同人音声を作るなら

連載記事:具体的な話(第4回)

 前回から少し時間が空いてしまって恐縮なのですが、今回は「同人音声を作るって実際どうやってるの?」という具体的なお話です。 音声編集&ノイズ除去Tool  iZotope社の RX10 を使ってます。というか、これが無いと...
同人音声を作るなら

似て非なるもの、の話

 どことは言いませんが、DとFの話です。あとBもちょっと。各サイトとも、日々システムは改善されているはずですので、ここに書いてあることが、皆様がこれをお読みになっている時点でも同じ状況かはご自身でお確かめ下さい。 前の記事 違...
同人音声を作るなら

連載記事:リテイクの話(第3回)

前回の記事はこちら 好き嫌いの話  初めにお伝えしておきますが、私はリテイクが大嫌いです。だって、納期が延びます。手元に大部分は問題の無い音声データがあるのに、取引が完了していない(=使用許諾が与えられていない状態)ためデモ版...
同人音声を作るなら

助かるなぁ、と思った話

 TIPS程度の内容にはなりますが、とても助かったので書き留めておきます。  先日、音声作品(続編)をリリースすべくマスターデータを大手2サイトに審査申請したのですが、早々に、審査の厳しいことで有名な某サイトから指摘の連絡が...
同人音声を作るなら

連載記事:編集の話(第2回)

前回の記事はこちら 音声データの編集作業  前回の記事で無事に収録を依頼できた(はず)と思いますので、この記事は納品データを受け取った後のお話になります。同人音声作品をリリースする為に必要となる編集作業の内容と、その必要性を説...
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連載記事:同人音声を作るなら(第1回)

当面の目標  音声作品を形成するコンテンツは、大きく分けて 音声データ カバーアート タイトルロゴ になります。これらを揃えるためには色々とやることがあるのですが、当面の目標はメインコンテンツである音声デ...
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